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Etape 4 - Création du design de l'application Android pour tester le fonctionnement des actionneurs

Le travail ci-dessous doit être réalisé sur les deux ordinateurs de l'îlot afin qu'un maximum d'élèves manipulent le service en ligne MIT App Inventor.

Les fonctionnalités de l'application que vous allez créer à cette étape sont décrites dans le diagramme des cas d'utilisation ci-dessous :

En îlot

1- A l'aide du document "Diagramme de définition de blocs" complété à l'étape 3,  compléter le document "Diagramme des cas d'utilisation IHM Actionneurs" situé dans le dossier partagé avec vos Drive "Activité 22 - ilotZ" en associant à chaque cas d'utilisation, les images des capteurs et actionneurs du robot sollicités (déplacer dans les blocs vides les bonnes images situées dans la marge gauche du document - toutes les images ne sont pas utiles - si nécessaire, possibilité de dupliquer plusieurs fois une ou plusieurs images pour l'utiliser dans différents blocs).

2- Visionner la vidéo de présentation du service en ligne MIT App Inventor donnée ci-dessous :

Au collège, visionner la vidéo depuis T/travail/TechnologiePC/3eme/Activité 2-2/mitappinventor.mp4

3- Créer le design de l'application android en suivant les 3 phases ci-dessous :

Pour pouvoir utiliser le service en ligne MIT App Inventor avec le compte Google drive de votre îlot, il est nécessaire de vous déconnecter de votre Drive personnel dans le cas où vous n'utilisez qu'un seul navigateur, ou alors, d'utiliser un deuxième navigateur (ex : Chrome pour votre drive personnel et Firefox pour le Drive de votre îlot ou inversement).

Phase 1

Lancer le service en ligne MIT App Inventor (coin élève du site technopc )  créer une nouvelle application (bouton ) s'identifier avec le compte drive de votre îlot (3emeXilotYpc@collegegujan.fr demander le mot de passe au professeur autoriser que MIT App Inventor ait accès à ce compte  accepter la licence d'utilisation   choisir de ne jamais être soumis à des sondages    passer les fenêtres d'accueil et vous arrivez sur le bureau permettant de gérer tous vos projets.

Phase 2

Créer un nouveau projet   nommer ce projet Activite22G pour l'ordinateur de gauche et Activite22D pour l'ordinateur de droite  vous arrivez sur la page de création du design.

Phase 3

En suivant la démarche donnée, créer progressivement le design de votre application, à partir du modèle ci-dessous :

Démarche Modèle pour le design de l'application Android

1- Positionner les composants sur l'interface (glisser-déposer depuis la palette) en modifiant les propriétés suivantes :

- les propriétés du composant Arrangement_tableau2 doivent être modifées : 3 lignes et 3 colonnes

- la propriété "Défilant" de l'écran doit être sélectionnée.

2- Renommer les composants (permet de faciliter la recherche des blocs associés lors de la programmation),

3- Télécharger les médias nécessaires (images),

4- Modifier les propriétés de l'écran et des composants.

Bonus rapidité

Le Rapporteur de votre îlot doit prévenir le professeur que vous avez terminé l'étape 4.